경기의 격식

비디오 게임은 대부분의 다른 종류의 미디어와 마찬가지로 장르로 분류될 수 있다.

그러나 시각적 요소나 서사적 요소를 사용하는 영화나 TV와 달리 비디오 게임은 일반적으로 게임플레이 상호작용을 기반으로 장르로 분류된다. 스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈팅 게임은 판타지 세계에서 일어나든 외부에서 일어나든 상관없이 슈팅 게임으로 계속된다. 예외적으로 호러 스포츠 스타일은 주로 호러 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사적 요소를 기반으로 하는 게임에 사용된다. 게임은 일반적으로 신체 미디어로 제공되는 확장 팩을 통해 새로운 콘텐츠 자료와 소프트웨어 프로그램 패치로 확장되거나 디지털 배포를 통해 명목상 다운로드 가능한 콘텐츠로 확장될 수 있다.

이것들은 무료로 제공되거나 최초 출시 후 게임 수익화에 사용될 수 있다.

이러한 엔진은 실시간으로 물체의 물리학을 시뮬레이션하는 물리 엔진과 유사하게 특정 옵션을 위한 특수 엔진으로 증강될 수 있다.

비디오 게임 내의 영화 재생, 온라인 제공자를 통해 통신하는 비디오 게임을 위한 네트워크 지향 코드, 온라인 게임을 위한 중매, 유사한 기능과 같은 개발자가 다른 옵션을 입력하는 것을 돕기 위해 많은 미들웨어가 존재한다.

이러한 옵션은 빌더 프로그래밍 언어에서 선택하여 사용할 수도 있고, 직접 프로그래밍의 양을 줄이면서 스포츠에 바로 추가할 커스터마이징의 양을 제한하는 스포츠 성장 키트를 추가로 사용할 수도 있습니다.비디오 레크리에이션 문화는 셀룰러 비디오 게임에 대한 인지도 상승 외에도 웹 문화와 함께 시간이 지남에 따라 추가적으로 발전해 왔다. 비디오 게임을 하는 많은 사람들이 플레이어로 자리 잡는데, 이것은 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열정적인 사람까지 의미할 수 있다.

비디오 게임이 멀티플레이어와 온라인 기능을 갖춘 소셜 게임으로 밝혀짐에 따라, 열렬한 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.

70년대 후반에 가정용 컴퓨터가 도입되면서 초보자와 취미용 게임 프로그래밍이 존재했지만, 2000년대 중반이 인디 레크리에이션 성장이기 때문에 더욱 현대적인 추세이다. 인디 게임은 소규모 팀들이 직접적인 배급사 관리 밖에서 만들고, 그들의 비디오 게임은 더 큰 AAA 레크리에이션 스튜디오의 것들보다 범위가 작으며, 때때로 게임플레이와 아트워크 스타일을 실험하기도 한다.

인디 스포츠 개발은 새로운 모바일 게임 마커와 함께 디지털 배포의 더 큰 가용성, 그리고 이러한 플랫폼을 위해 쉽게 사용할 수 있고 저렴한 개발 도구에 의해 지원된다. 산업 초기에는 한 개인이 온라인 게임을 만드는 데 필요한 모든 역할을 관리하는 일이 유난히 잦았다.의료 전문가들과 정신 건강 전문가들은 비디오 게임이 중독성이 있을 수 있다는 우려를 제기했고, 세계보건기구는 국제 통계 질병 분류의 11번째 개정판에 게임 기능 장애를 포함시켰다. 비디오 비디오 게임이 보호된 예술작품의 형태로 인정되는 판례법에도 불구하고, 특히 어린 아이들을 대상으로 하는 게임에 대한 과도한 폭력을 피하기 위해 온라인 게임 사업에 대한 그들의 상품을 견제하라는 압력이 있었다. 비디오 게임은 룰루게임 여러 형태의 엔터 가젯을 사용하여 인간의 행동을 레크리에이션으로 변환할 수 있다.

가장 널리 퍼져있는 것은 게임패드와 조이스틱과 같은 레크리에이션 컨트롤러를 대부분의 콘솔에 사용하고, 키보드와 마우스 컨트롤과 함께 개인 컴퓨터 시스템의 액세서리로 사용하고 있다.

가장 최근 컨트롤러의 공통 컨트롤에는 얼굴 버튼, 어깨 트리거, 아날로그 스틱 및 방향 패드(d-pad)가 포함된다.